Цель этой статьи – дать общее представление о MetaTube, игре-метавселенной. В этой статье рассматриваются мировоззренческие истории, художественные стили, боевые режимы, динамические экономические модели, игровой процесс и социальные тенденции.
-
Мировоззрение
В мировоззрении игры человеческая цивилизация развивалась и искала другие цивилизации. После глобального восстания, которое длилось менее месяца и привело к миллионам смертей, в Солнечной системе произошли странные волнения, и червоточины всех размеров, стабильные и исчезающие, внезапно появились повсюду.
Люди из «Второй книги», контролирующей основную технологию бессмертия, обнаружили, что червоточины ведут в параллельную вселенную, где существ называют духами. Там люди находят способ объединиться с духами, чтобы сразиться со своим врагом – Nebula Devourer и сражаться за свое будущее.
Игрок берет на себя роль человека в этом мировоззрении, и ему нужно сотрудничать со спрайтами, чтобы играть.
-
Художественный стиль
Наша команда художников пытается достичь баланса между качеством и стоимостью, применяя самый современный и адаптируемый стиль для основного художественного оформления игры.
Сценарии
Эта сцена создана в реалистичном стиле киберпанк, чтобы дать пользователю ощущение реальности, позволяя игроку ощутить реальную жизнь в ночном городе.
Роль
Реалистичный стиль киберпанк. Создание ролей направлено на то, чтобы позволить пользователям выбирать любой внешний вид, который они хотят, поэтому мы рассмотрим умеренно открытую функцию, позволяющую пользователям создавать свои собственные лица, а также некоторые простые функции настройки внешнего вида верхней одежды и аксессуаров на ранней стадии. На более позднем этапе также может открыться роль реконструкции протеза конечности и другой игровой процесс.
Спрайты
Моделирование спрайтов будет включать элементы мультяшного стиля и киберпанка. Мы хотим сделать эльфа похожим на питомца персонажем, с улучшениями – эволюцией. В ходе эволюции внешний вид эльфов также меняется: от милых питомцев до красивых и надежных товарищей по команде, которые могут сражаться вместе с вами.
UI
Плоский, технологичный, наша миссия – создать для пользователя как можно больше реализма и технологий.
Спецэффекты
Нарисованные от руки, технологии ветра, наши спецэффекты напоминают спецэффекты умений лиги Легенд, чтобы дать игрокам ощущение крутизны.
-
Боевой режим
Это традиционная пошаговая игра, и для начинающих у нас есть полезные вспомогательные навыки, такие как автоматический бой. Что касается количества игроков, игра поддерживает матчи 5 на 5, так что вы можете наслаждаться игрой со многими своими друзьями.
У каждого персонажа фиксированная скорость, и скорость определяет окончательный порядок атаки. Например, если у одного персонажа A скорость 1, а у другого персонажа B скорость 3, порядок выстрелов будет B – A. Конечно, это самый простой пример, и мы подготовим общую временную шкалу для большего количества сложные случаи.
Боевые стратегии построены на основе этой основной механики, и персонажи могут быть скоростными, атакующими или защищающимися. Когда значение одной способности персонажа (атака, защита, скорость) слишком велико, значение других способностей соответственно уменьшается. Так что следите за своим взводом. В качестве простого примера, вы можете поставить впереди сильного обороняющегося персонажа для поглощения урона и сильного атакующего персонажа сзади для основного результата. Легко, правда?
-
Динамический экономичный режим
По сути, игра подчеркивает потребление во время различных взаимодействий и рост, чтобы контролировать общее количество ресурсов в обращении. В то же время мы фокусируемся на различиях между потребностями игроков и поощряем их взаимодействие друг с другом в зависимости от их потребностей. (например, открытие торговых рынков, на которых игроки могут покупать редкие предметы или оборудование за валюту). Это означает, что у игроков есть два выбора при получении предмета: они могут потребить предмет напрямую, чтобы стать сильнее и принести потенциальный доход в будущем; Второй – выйти на рынок, чтобы продать реквизит, что принесет прямую денежную выгоду.
-
Основной игровой процесс
Прямо сейчас наш основной игровой процесс – это спрайты .
В игре игроки могут использовать AR, чтобы ловить домашних животных, и домашние животные должны пройти определенную подготовку, прежде чем их можно будет официально ввести в бой. Захват домашних животных AR требует использования определенных инструментов захвата, инструменты захвата могут быть разделены на несколько уровней, поддержка игроков DIY выращивание, трансформация, торговля, позднее расширение, раннее только для достижения основных функций. Когда вокруг игрока будет сгенерирован спрайт, появится соответствующее напоминание. Откройте функцию AR, и соответствующий спрайт может быть захвачен. Процесс захвата и результаты случайны.
После успешного захвата его можно обучить, в основном разделив на апгрейд, продвинутый, мутацию, обучение навыкам, кормление, второй отдых и так далее. Сложность этих методов различна. Повышение уровня и кормление могут быть достигнуты путем получения очков опыта, в то время как для повышения уровня и улучшения требуются определенные предметы. Вариации и обучение навыкам случайны, но результаты могут быть более удивительными.
После этого вы можете сражаться в битвах с эльфами. Будет поддерживаться до 5V5, руль и БП будут представлены позже. Победа объявляется, когда все здоровье одной стороны уменьшается до нуля, а на другой стороне все еще живы эльфы. Атаки спрайтов основаны на обычных атаках, навыках и особых способностях. Игрок может управлять спрайтами по команде, или они могут атаковать автоматически.
В этой статье дается базовое объяснение мировоззрения, художественного оформления, боевых систем, экономических моделей и основного игрового процесса. Если вам интересна наша игра, MetaTube, следите за обновлениями.
Ссылки на социальные сети MetaTube World:
Сайт: http://meta.zktube.io/
Телеграмма: https://t.me/MetaTubeWorld
Раздор: https://discord.gg/YN43V2N5Rc
Twitter: https://twitter.com/MetaTubeWorld
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuAmMsNzuJCS1yvHkOOWozQ
Be First to Comment